架构建模:如何用代码描述软件架构
在架构治理平台 ArchGuard 中,为了实现对架构的治理,我们需要代码 + 模型描述所要处理的内容和数据。所以,在 ArchGuard 中, 我们有了代码的模型、依赖的模型、变更的模型等,剩下的两个核心的部分就是* 架构的模型*、 架构的治理模型,其它的还有诸如构建的模型等,会在后续的过程中持续引入到系统中。
架构是什么??
对单个语言的代码建模并不难,对于一个语言有特别的概念,如 package、class、field、function 等等。在有了明确概念的基础之下,结合我们的业务上的需求, 就能构建一个大差不差的模型。在采用 DDD 这一类建模方式的时候,产生共识,提炼知识,形成概念等,便能构建出模型的雏形。
起点:架构是重要的元素
然而,对于架构来说,业内没有统一的定义。于是乎,诸如 Martin Fowler 喜欢引用 GoF(《设计模式》作者们) 之一的 Ralph Johnson 对于架构的描述:
架构是那些重要的东西……,无论它具体是什么。
同样的 Grady Booch (UML 的发明者之一)也是惟类似的方式来概括架构的:
软件架构是系统设计过程中的重要设计决定的集合,可以通过变更成本来衡量每个设计决定的重要维度。
所以呢,这让我们感觉说了等于没说,我们得去定义什么是重要的东西。而重要的东西,在不同人、不同场景之下,它是存在差异的。哪怕是同一个类型的软件, 在不同的公司、不同的利益相关者的背景之下,重要的东西也尽相同。
原则:可是到底哪些是重要的?
于是乎,我再尝试去引用最新的架构相关的书籍,诸如于我编写这篇文章时,参考《软件架构:架构模式、特征及实践指南》作者 Neal Ford 对于架构的定义:
软件架构中包含系统的结构、系统必须支持的架构特征、架构决策以及设计原则。系统的结构是指实现该系统的一种或多种架构风格(如微服务、分层和微内核等)。 架构特征定义了系统的成功标准。架构决策定义了一组关于如何构建系统的规则。设计原则是关于如何构建系统的非必须遵循的指导原则。
对于模型构筑层面而言,书中的定义也提供了一个灵活性。诸如于在架构特征的定义里,关注的是各类能力(ability),如互操作性、可适用性、可测试性等等。
在现有的 ArchGuard 这个业务场景之下,我们难以自动化地识别出各类的特征。因为从实践的层面上来说,这些能力并不一定实现了,它是目标架构, 可能还只存在于架构蓝图之上的。在这个层面上,偏向于是设计层面的架构定义。
另外一方面,架构决策则是在架构治理的过程中,我们所关注的核心。可以在后续针对于这一系列的原则的规则,构建出一个描述架构特征的 DSL。
重要的元素:组件、边界与通信
接着,让我们再回到 Bob 大叔(Robert C. Martin)的《架构整洁之道》书中的定义:
软件系统的质量是由它的构建者所决定的,软件架构这项工作的实质就是**规划如何将系统切分成组件,并安排好组件之间的关系,以及组件之间互相通信的方式 **。
再从 Clean Architecture 模式来说,Bob 大叔一直在强调的是:顶层抽象策略与底层实现要实现解耦。诸如于如何划定合理的边界?如何组合相关的策略与层次? 在模式上,我们得到了一个越来越清晰的定义。
然而,我们还遇到一个更难的问题是,如何定义一个组件是什么?**还有关系是什么?**在书里的序言, Kevlin Henney(《面向模式的软件架构》卷4、卷 5的作者之一) 给了一个更精确的描述词:组织结构(structure),从宏观到微观的构筑过程,其中的构件包含了组件、类、函数、模块、层级、服务等。
对于大型软件来说,其组织结构方式异常复杂,它像极了一个国家的层级关系,一级部门、二级部门等等。而部门之间又有复杂的关系,正是层级关系 + 层级的构件构建成了这个复杂的系统。 (PS:而了让系统能良好的运行,即其中的组件(螺丝钉)按规则执行,则需要一个督察组织。)
层次结构:组件和关系
软件架构已经有了几十年的历史,我们已经用 ”模式“ 这一词对过去的架构进行了一系列的总结。二十年前,人们初步总结了《面向模式的软件架构》(POSA)。 在这里,就引述 POSA 1 的第 6 章里,有一个完整的层级关系介绍:
软件架构描述了软件系统的子系统和组件以及它们之间的关系。通常使用不同的视图来说明子系统和组件,以展示软件系统的功能特征和非功能特征。
组件是被封装起来的软件系统的一部分,包含一个接口。组件是用于打造系统的构件。在编程语言层面,组件可能由模块、类、对象或一组相关的函数表示。
关系描述了组件之间的联系,可能是静态的,也可能是动态的。静态关系会在源代码中直接显示出来,它们指出了架构中组件的布局;动态关系指出了组件之间 的临时关系和动态交互,可能不容易通过源代码的静态结构看出来。
视图呈现软件架构的某个方面,展示软件系统的某些具体特征。
……
在今天来看,从模式上看,软件架构本身并没有发生太大的变化。只是呢,一些定义发生了变化,诸如于组件和接口。在微服务架构风格流行的今天,一个微服务也可以视为一个组件, 它包含了一系列的接口,对外提供了复用的能力。而用来描述它们的关系的元素,则不再是过去的函数调用,变为了远程调用、事件触发。
现在,我们有了一详尽的定义,在建模上,可能还欠缺一些元素,诸如于,如何分析出组件间的关系。
第 3 种架构视图:展示工程关注点
在 ArchGuard 中,我们使用了 C4 架构可视化模型作为一种参考视图。这种实现的方式主要是从分析和可视化的层面来考虑的。除了 C4
之外,
另外一种主流的方式是 4 + 1 视图。顺带一提,在 4 + 1 的论文《Architectural Blueprints—The “4+1” View Model of Software
Architecture》,
同样也有一个描述架构的表示公式:Software architecture = {Elements, Forms, Rationale/Constraints}
。
从通识的角度来看,采用 4 + 1 视图是一个比较理想的方式。只是,由于存在大量的 PaaS、IaaS 等 xx 即服务设计的不合理性, 使得这些记录基础设计相关信息的代码,并没有与代码库一起存放,使得在辩识上存在一定的难度。
因此,从实现的层面来说,在这里,我们要引用的是《面向模式的软件架构》中,提到的《Software Architecture in Industrial Applications》(也可以参考《实用软件体系结构》一书)架构视图:
- 概念视图:描述了整个系统需求向整个体系结构的转化。
- 模块视图:描述了如何将系统划分成模块并将模块组织成层。
- 执行视图:描述了系统的动态元素以及它们之间的交互。
- 代码视图:描述了源代码的组织结构。
在这个视图的定义里,它更能清晰地划分开几个不同层面的考虑因素。采用作者们在最早的论文里提到的示例:
软件架构 | 使用示例 | 影响因素的例子 |
---|---|---|
代码架构 | 配置管理, 系统构建、OEM 定价 | 编程语言,开发工具和环境,扩展子系统 |
模块架构 | 模块接口管控、变更影响分析、接口约束一致性检查、配置管理 | 使能软件技术、组织结构、设计原则 |
执行架构 | 性能和可调度性分析,系统的静态和动态配置,将系统移植到不同的执行环境 | 硬件架构、运行时环境性能标准、通信机制 |
概念架构 | 使用特定领域的组件和连接器进行设计、性能评估、安全性和可靠性分析、了解系统的静态和动态可配置性 | 应用领域、抽象软件范式、设计方法 |
从表格的右边里,我们就可以直接对应到系统所需要的每个层面的设计因素,诸如于编程语言等元素放在代码架构上。换句话来说,在微服务、单体架构下,都能找到自己合适的位置。
概念的最后:描述模型的类型系统
最后,为了保证本文在概念的完整性,我们还需要一种方式来描述这个系统种的模型和一系列的概念,在形式上,它是一个类型系统。诸如于,我们在 UML中所表示的 (PlantUML 表示方式):
class Architecture {
Component[] components
System[] subSystems
Relation[] relations
ArchStyle archStyle
Rule[] archRules
...
}
一个用来描述类型的系统,就是一个类型系统,和编程语言里的类型是等同的。它可以用来解释一系列的概念,以及概念之间如何连接。
顺带一提,如果我们把编程语言看作是一个系统,那么我们就会发现其在设计的有趣之处。类型系统与结构体(或者类)可以用于构建系统中的概念,一个个的表达式则是用于构建概念之间的关系。